glbファイルの作り方

「glTF」は、WebGLやOpenGLなどで使用可能な、3Dモデルのファイル形式です。VRMはこのglTFをベースにして作られています。「glb」はglTFの形式の1つで、全情報を1つのバイナリファイルに格納しています。

Vketでは、ブラウザ会場「VketCloud」へのモデル読み込みのために、このglbVRMを用いています。

ここでは、小物などの3DモデルをVketMallでWeb入稿することを前提に、glbについて解説します。Humanoidアバターの場合は、VRMファイルの作り方 をご参照ください。

何に使えるのか?

各種モデリングツールやブラウザ上で動作する3D系サービスなどで広く使われています。

一部VRSNSなどでもモデルデータ等として使用することが可能です。

glb化したモデルは、VketMall-ProtoへのWEB入稿の他にもご活用いただけるかもしれません。

glbファイルの作り方

glbは、各種モデリングツールが対応していることもあり、Unityを使わずとも出力する事ができます。

ここでは例として、Blender 2.9 系での出力方法をご説明します。

※Blenderでは、2.8系以降、標準でglbでのエクスポートに対応しています。

1. モデルデータをBlenderで読み込んだら、[ファイル] > [エクスポート] > [glTF 2.0 (.glb/.gltf)]を選択してください。

pickup

2. Blenderファイルプレビューが表示されるので、右上の [フォーマット] > [glTF バイナリ (.glb)] を選択します

pickup

3. ファイル保存先を選び、[glTF 2.0 をエクスポート] で出力します。

基本的には、これで glb ファイルは完成です!