Web入稿ルール
A. アイテム規定
- glTFまたはVRM形式で作成すること。
- アイテムを配置できるスペースは下表参照。
- モデルはスペースサイズに収まる大きさまでで作成すること。
- ポリゴン数制限 下表参照
- マテリアル数制限 下表参照
- テクスチャ枚数制限 無し
- 使用するテクスチャのサイズは512×512, 1024×1024, 2048×2048のいずれかにすること。
- ファイルサイズ制限 下表参照
- 配置の際に、UnityにおけるY軸で回転されることがあります。
- 配置の際に、座標が原点でない場所に配置されます。
アイテム分類別制限値一覧
アイテム分類 | スペースサイズ(幅×奥行き×高さ) | ポリゴン数 | マテリアル数制限 | ファイルサイズ |
---|---|---|---|---|
アバター | 2m×2m×2m | 20000 | 4 | 15.00MB |
小物(分類A) | 0.5m×0.5m×0.5m | 10000 | 2 | 5.00MB |
小物(分類B) | 1m×1m×2m | 10000 | 2 | 5.00MB |
衣服 | 1m×1m×2m | 15000 | 3 | 10.00MB |
ハウジング(プロップ) | 4m×4m×2m | 15000 | 3 | 10.00MB |
ハウジング(ワールドミニチュア) | 4m×4m×3m | 40000 | 15 | 25.00MB |
ギミック(ホビー) | 0.5m×0.5m×0.5m | 15000 | 3 | 10.00MB |
ギミック(その他) | 1m×1m×2m | 15000 | 3 | 10.00MB |
B. シェーダー規定
以下のシェーダーのみ使用することができます。
- VRMに対応した全てのシェーダー
- glTFで表現可能な全てのシェーダー
C. 特記事項
Garage. Avatars出展アイテムはモデルデータの入稿は出来ません。代わりに代替画像入稿によるPOP展示となります。