Web入稿ルール

A. アイテム規定

  • glTFまたはVRM形式で作成すること。
  • アイテムを配置できるスペースは下表参照
    • モデルはスペースサイズに収まる大きさまでで作成すること。
  • ポリゴン数制限 下表参照
  • マテリアル数制限 下表参照
  • テクスチャ枚数制限 無し
    • 使用するテクスチャのサイズは512×512, 1024×1024, 2048×2048のいずれかにすること。
  • ファイルサイズ制限 下表参照
  • 配置の際に、UnityにおけるY軸で回転されることがあります。
  • 配置の際に、座標が原点でない場所に配置されます。

アイテム分類別制限値一覧

アイテム分類 スペースサイズ(幅×奥行き×高さ) ポリゴン数 マテリアル数制限 ファイルサイズ
アバター 2m×2m×2m 20000 4 15.00MB
小物(分類A) 0.5m×0.5m×0.5m 10000 2 5.00MB
小物(分類B) 1m×1m×2m 10000 2 5.00MB
衣服 1m×1m×2m 15000 3 10.00MB
ハウジング(プロップ) 4m×4m×2m 15000 3 10.00MB
ハウジング(ワールドミニチュア) 4m×4m×3m 40000 15 25.00MB
ギミック(ホビー) 0.5m×0.5m×0.5m 15000 3 10.00MB
ギミック(その他) 1m×1m×2m 15000 3 10.00MB

B. シェーダー規定

以下のシェーダーのみ使用することができます。

  • VRMに対応した全てのシェーダー
  • glTFで表現可能な全てのシェーダー

C. 特記事項

Garage. Avatars出展アイテムはモデルデータの入稿は出来ません。代わりに代替画像入稿によるPOP展示となります。